最近看了一个外国博主对黑神话悟空的评价,视频长达29分钟,我居然看完了。
这个博主的逻辑非常清晰,讲话很有条理。
当然我倒不完全是被他的口才吸引,主要是我从他的话语中深深感受到他被这个游戏给征服了。
他认为这个游戏给他们的游戏行业带来了警示的作用,他也认为现在游戏里面很多捞钱的模式正在毁掉这个行业,像黑神话悟空这样的游戏取得成功,是应该当做榜样来看的。
该博主名叫Legendary Drops,想看完整视频的可以去B站搜索这个名字,我主要是分享下我认为比较精彩的几个片段。
“这款游戏,对于包括我在内的很多人来说,代表了我们长久以来一直在要求的东西,那就是一款纯粹的游戏。”
我没想到这个人会上来就强调这个游戏的纯粹性,我正纳闷他这个说的纯粹是指什么,结果原来是指付费方式纯粹。
我个人也非常热衷于这种用一笔价钱买断一个游戏的模式,我现在单独游玩的情况下,基本上不会碰充值网游了。
毕竟我想玩游戏,而不是让游戏玩我。
然后他还提到了一些媒体对黑神话悟空的干扰,他非常钦佩游戏科学无视了这些噪音,最终取得成功。
他对这个游戏的评价是灯塔一般的存在,而他还称赞了游戏剧情本身,可以说给出了相当中肯的评价。
然后就是称赞游戏在美术方面的成功,直言是他玩过最华丽的游戏之一,玩过的玩家们应该都对此没有异议,在我看来这已经是在审美上的最高认可了。
然后就是对游戏创造力和原创性的高度认可,甚至给我感觉他认为这个游戏在独创性这方面是超越了时代的。
感谢各大游戏厂商的衬托,黑神话的优秀让他的体验到了耳目一新的感觉。
比较让我惊讶的是他作为一个外国玩家似乎在慢慢理解游戏中的禅意,由于黑神话的美术功底太强,起到了出色的引导作用,在游玩这个游戏过程中,该博主的品味提升了。
他震惊于东方审美的高级,并且同样对西方评论界表现出的浅薄感到震惊。
他提到这个游戏具备一种永恒的吸引力。
如果想看完整视频可以去某站搜索一下他,篇幅有限我就不过多展开了。
说真的,我看完他的视频,有点羡慕他。
因为我作为一个中国人,有点太了解西游记,并且有点太了解斗战神了,所以这个游戏的带给我的冲击没有他这么强烈。
换言之,其实这个游戏的诱惑力在国外可能会超过国内,因为对他们来说这是一个崭新的神话体系,而且是能让人热血澎湃又极具深度的神话故事。
这就意味着这个故事会极具传播性。
提到黑神话悟空,一般一定会提到黑神话悟空是国内第一款3A游戏。
因为会投入大量资金(A lot of money)、大量资源(A lot of resources)、大量时间(A lot of time)所以泛称为3A游戏。
不过对3A游戏的评判标准其实相当灵活,完全没必要纠结是不是3A,只要看一眼实机演示,正常人都知道这玩意就是3A,而且仅从画面表现来就不难看出这是3A里的神作。
这一点在国外和国内的评价是一致的,总得来看无论是销量还是口碑,都是好评如潮,没什么太多争议。
反而中国玩家对这个游戏的许多细节会有不同的感受,这个我自己观察总结了一下,发现了一个主要原因。
那就是相当多的玩家希望能拿大圣好好爽一把,但是游科的设计其实违背了许多国内玩家的购买初衷。
不过这也不碍事。
国内的玩家本来适应能力就强,还有风灵月影可以用,这个游戏的难度还是不足以让人望而却步,更让人头痛的可能反而是地图以及触发彩蛋的各种条件。
可站在国外玩家的角度来看,这些简直就是这个游戏最好玩的点,对他们来说这些设定带来的全是新鲜感。
他们真的会为这个游戏花精力去学习,只因为那最为原始的好奇心。
这种逼格超高的游戏设计,直接给他们干高潮了!
他们认为玩这种精品是可以治好电子阳痿的,这游戏让他们的游戏生涯焕发生机了。
他们的这种反应让我颇为意外。
因为我突然意识到自己十年前看今何在写的小说,然后再玩斗战神反而让我对黑神话悟空的整个风格有了一种熟悉的感觉。
我直接忽略了这个游戏对于外国人来说有着无与伦比的独创性。
其实当年我刚接触这些的时候也觉得很惊艳,只是我成长了,同质化的东西以及各类解析越看越多,反而没有他们那种新鲜感了。
我突然意识到,黑神话悟空在文化输出方面的贡献被远远低估了,这是一个足以让外国人如痴如醉的游戏。
信息茧房让我低估了这款游戏对于外国人来说有多大的冲击力,也让我突然回忆起自己十多年前看到那一句“我要这天,再遮不住我的眼”时的感觉。
那会儿是真的中二,但是那会儿比现在要快乐许多。
如果是十多年前,我根本不会去想大圣为什么要归隐山林之类的问题,但是现在却会下意识的想。
仔细想想,我是不是已经给自己带上紧箍了?
外国人无从去想,或许他们远比我玩得更快乐。