色彩是摄影中必须掌握的一门学问,它为后期修图和前期拍摄提供了可靠的依据。
学会调色,首先要弄懂颜色的基础理论,然后才能熟练驾驭各种修图工具。
一、色域:也称色彩空间,色彩的范围。超出这个范围的,就没法显示了。
常见的色彩空间包括 sRGB 、 CMYK 、AdobeRGB 及 ProPhotoRGB 。
二、色深:色彩深度,也可以理解为色彩精细程度。
三、色彩模式:色彩构成的一种算法。
Ps里的色彩模式:主要有四种分别是:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式。
“RGB”是指光的三原色。即R:红色(Red)、G:绿色(Green)、B:蓝色(Blue)。三色光值由0-255来记录,所以每种色光都有256种颜色来体现。
显示器就是RGB模式的,每一个像素上都有红、绿、蓝三个颜色的发光二极管。当绿色二极管亮起时,该像素显示绿色。若保持绿色二极管发光不变,让红色二极管发亮,这时候发出的光芒会混合上红色,显示出黄色来。
但是红色二极管的发光并不会影响绿色二极管的发光,只是在原来绿色的基础上“加上“一个绿色,也就是说RGB是以光线叠加的方式直接进入人眼形成色彩,即色彩加法理论,当R、G、B分别为255时叠加即成为白色光。
RGB颜色是Photoshop中默认使用的颜色,也是比较常用的一种颜色模式,它为编辑高质量的色彩图像提供了必不可少的手段。不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,一般都采用RGB模式存储,因为在RGB模式中,用户可以使用Photoshop中的所有命令和滤镜,而且RGB模式的图像文件比CMYK模式的图像文件要小很多,可以节省所占用的存储空间。
RGB代表的是光学3原色,这类颜色的物体自身可以发出带颜色的光,比如电脑显示器。它对应的是“加色”,光线越多越亮,最终的颜色就越亮。
R、G、B相叠加时,能产生256×256×256=16777216种颜色,也就是我们常说“千万色”的由来。
RGB包括“sRGB、Adobe RGB、Apple RGB、Prophoto RGB…”。这些都属于RGB的一种色彩空间工作模式,不同的色彩空间,所包含的色彩范围就不同,在显示器显示的颜色效果也就不同。这也就是为什么同一张照片在两个不同色域下输出会有颜色不同的差异。所以大家一定要在相同的RGB模式下使用。
(二)、CMYK:
MYK模式是一种印刷模式,
四种标准颜色是C:青色(Cyan)又称为“湛蓝色”,M:品红色(Magenta),又称为’洋红色’,Y:黄色(Yellow);K:黑色(blacK)。
原则上CMY三色即可得到所有颜色,但是由于工艺问题,得不到很纯的黑色,所以增加了黑色K。
CMYK模式在本质上与RGB模式没什么区别,只是产生色彩的原理不同。RGB模式产生色彩的方式为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式为减色法。
在CMYK模式种,C、M、Y这3种颜色混合可以产生黑色,但是由于印刷时含杂色,因此不能产生真正的黑色与灰色,只有与K油墨混合才能产生真正的黑色与灰色。在处理图像时一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件不仅占用的存储空间较大,而且有很多滤镜都不能使用,所以只有在印刷时才将图像转换称CMYK模式的图像。
RGB与CMYK有着不同的色彩域,但是在其重合的色彩域上,基本的红橙黄绿青蓝紫都是相同的色彩,只不过是通过不同混合方式得到的。因此它们之间也有一定的关系。
首先,RGB与CMY存在互补关系,即R(红)与C(青) 、G(绿)与M(品) 、B(蓝)与Y(黄)是相互补色关系。
此外,对于RBG的色彩加法理论来说,光的三原色通过叠加可以得到CMY标准印刷颜色。即B(蓝)+G(绿)=C(青);R(红)+B(蓝)=M(品);R(红)+G(绿)=Y(黄)。
同样的,对于CMYK的色彩减色模式来说,CMY标准印刷颜色通过“减淡”可以得到光的三原色。这里用“+”号表示颜料的混合和“减淡”作用,可以得到:M(品)+Y(黄)=R(红);Y(黄)+C(青)=G(绿);C(青)+M(品)=B(蓝)。
颜色是千千万的,我们不可能把全部的颜色都带着,但只要我们有原色,就可以调配出千万种颜色。看看身边的打印机,只有4个颜色的墨盒,却能打印出各种颜色的图像。
假如我想调配出黄色,要怎么混合3原色呢?
这就需要色相环登场了。不管是RGB还是CMYK,色相环是通用的。
色环上顺时针每隔60°依次排列着:红、黄、绿、青、蓝、品红。
邻近色:相距60°以内的颜色,称为邻近色。如红色和黄色。邻近色搭配,和谐统一。
对比色:相距120°到180°的颜色,称为对比色。如红色和绿色。对比色搭配,会产生强烈的视觉冲击。
互补色:相距180°的颜色,完全相反,称为互补色。如红色和青色。
调色时,要遵循以下几个规律:
1、增加某种颜色,可以等比例增加它两侧相同距离的邻近色。比如想增加60°的黄色,我们可以同时增加红色(60-60=0°)和绿色(60+60=120°)。
2、增加互补色,不会改变它的色相,但会降低它的饱和度。比如在红色中增加青色,红色饱和度就会降低,偏向灰色。
小技巧:调色前,可以先用拾色器看一下该颜色的数值(RGB含量,CMY含量)。
(三)、Lab模式
Lab”是一种理念色彩模式,它即不依赖光,也不依赖颜料。Lab弥补了RGB和CMYK色彩空间的不足,它的颜色空间比计算机显示器甚至比人类视觉的色域都要大,但是实际中我们很少使用。
Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式,用于不同颜色模式之间的转换。它是以一个亮度分量L及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,并且a和b分量的取值范围均为-128~127。
Lab模式的图像由3个通道组成,每个像素有24位的分辨率,因此,Lab模式是目前所有模式中包含色彩范围(称为色域)较广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换。
将RGB模式的图像转换成CMYK模式的图像,Photoshop会在内部首先将其转换为Lab模式,再由Lab模式转换为CMYK模式。
HSB模式分别是色相(H)、饱和度(S)和明度(B)。它是一种基于人的直觉的颜色模式,只有在“颜色”面板和“拾色器”对话框中定义颜色,Photoshop中才能支持这种模式。
色相:颜色的类别,直接看色相环就可以了。用来调整颜色,取值范围在标准色环上的0°~360°
饱和度:颜色的纯度,饱和度越高,颜色越艳丽,饱和度越低,颜色越接近黑白。图像彩色的浓度,取值范围0%(灰色)~100%(纯色)。
明度:颜色的亮度,数值越大颜色越明亮,数值越低颜色越暗。颜色的明暗程度,取值范围0%(黑色)~100%(白色)。
HSB色彩模式一般出现在设计软件的色彩调节部分,。在PS拾色器中,中间色彩条用于调整色彩的色相,从低到高分别是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、品、红,形成色相闭环。左边色彩方块用来控制色彩的饱和度与明度,其中上下调节明度,越往上,明度越高;左右调节饱和度,越往右饱和度越高。
色彩的构成包括三个要素,分别是明度、色相与饱和度。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素。
大脑能够感知到的色彩范围:在光波(400纳米-700纳米之间);
影像传感器对光线的感光与人类的眼睛几乎是相同的。但是,它们还能够对一些人眼看不到的光波也产生反应,例如:紫外线(小于400纳米)与红外线(大于700纳米)。