叮叮叮!制图教室喊你上课啦~还是每周一,熟悉的时间,熟悉的配方,制图教室与大家如期相会。

这次带来的教程将教会你用一张图搞定轴测、平面和剖面图,用最少的图纸展示最丰富的信息。示例的这张图纸想要展现平面的符号含义、建筑的剖面关系以及建筑整体的对称性,因此将建筑沿对称轴剖开。

前期准备

首先我们需要在rhino中分好图层,并给图层赋予不同的颜色,方便后期在Ai中调整线宽。然后拖拽视口从而得到一个独立的视窗,调整长宽比为出图的比例,切换到轴测视角。

▲图层颜色设置

▲新建视窗

在合适的位置添加一个截平面,切换到钢笔模式,按Ctrl+P导出线稿图片,注意保持图片尺寸与最终出图尺寸一致。同理添加另一个截平面并导出图片。

▲钢笔模式打印

把两张图片导入PS中,通过蒙版简单测试一下两个视角的图纸能够完美拼合在一起并且能展现想表达的空间效果,那么就可以开始进入正式的出图步骤了。

▲PS蒙版测试

导出线稿

这里导出线稿的方式依旧是使用Make2D分别导出两个截平面的线稿,注意要勾选从“输入的物件”,这样图层颜色信息才会保留。之后在进入Ai时可以通过“选择-相同-描边颜色”来快速调整剖切线与看线的线宽和灰度。同时也要勾选“工作视窗边框”,这样能方便在Ai中调整画板大小为最终出图的尺寸。

▲Make2D

另一种导出线稿的方式是先拉一个立方体体块,然后用布尔运算差集减去体块与建筑重叠的部分。因为这个模型有较多的细节以及大量的图块,布尔运算容易出错,所以没有采用这种方法。如果模型较为简单的话可以尝试用布尔运算得到线稿。

▲另一种做法示意
不论用哪一种方式,最后都需要在Ai中调整好线宽和灰度,导出为jpg格式备用。下图为单个视角的线稿图在Ai中调整后的效果。
▲线稿处理

导出阴影通道

在rhino中添加直射光,调整到合适位置。打开Vray,添加VRay渲染元素中的“灯光Lighting”,点击渲染从而得到一张阴影通道图。

▲阴影通道

PS处理

将线稿导入PS,通过蒙版将两个视角无缝衔接在一起。之后再导入阴影通道图,同样使用蒙版拼合两个视角(如果使用布尔运算的话则省略这两步)

▲拼合线稿
▲叠合阴影

为了使图纸更具风格化,这里通过渐变映射图层来快速修改线稿的颜色,并用纯色图层添加了一个背景色。

▲渐变映射

接着我们可以用魔棒工具给建筑上色,可以提前在网上找一些合适的色卡,然后再根据实际情况微调。如果建筑整体都使用了类似的材质,也需要在不同构件中做出颜色深浅的区分。

▲上色

然后可以添加一些线稿的材质纹理,使得图纸细节更为丰富。添加一些人物和云朵增强图纸的氛围感。

▲纹理

最后添加上一些说明文字和额外的技术图纸,一张细节满满的三合一视角插画风轴测图就完成啦!

▲成图