数值提升式削弱,新版狂铁,真的有点难受

数值提升式削弱,新版狂铁!

在S42赛季,狂铁进行了大幅度改版,调整内容涵盖了所有技能,不过,狂铁并没有进行机制改版,而是清一色的数值调整。

那么问题来了,狂铁的这一次改版,到底属于增强还是削弱呢?

对于狂铁的改版,由于所有技能的数值都进行了调整,所以我们并不能单纯根据数值,而去判定狂铁的改版结果,因为改版后的数值,会根据装备组合,而出现不同的提升或者降低。

仔细来看狂铁的改版内容。

狂铁的数值改版方向,其实只有两点,一种是伤害,一种是回血与护盾。

狂铁的基础与强化伤害,都是清一色的提升基础伤害,降低比例加成。其中,二技能更是改变了数值结构。

而狂铁如此改版的目的,就是提升攻击装备,在伤害数值结构中的比例。

我们就以改版后的二技能举例。

未改版之前,狂铁即使不装备任何攻击装备,额外伤害也可以达到400点。

但是在改版之后,狂铁的二技能额外伤害,想要达到400点伤害,必须要具备70物理攻击。

不仅二技能如此,改版后的狂铁,所有伤害都是如此,想要达到未改版之前的同等伤害,必须需要物理攻击支持,而且随着物理攻击的提升,还可以超越未改版之前的伤害。

同样,狂铁回复与护盾的数值结构,也是类似的改版机制,

改版后的数值结构,降低了基础数值,提升了额外生命比例,也就是说,改版后的狂铁,想要提升回血与护盾,必须要提升额外生命。

但是这其中有一个数值溢出问题,那就是狂铁在装备六件防御装备的情况下,改版之后,回血与护盾明显会降低,但是如果在装备三件防御装备的情况下,回血与护盾会有所提升。

说到这里,聪明的小伙伴可能已经想到了,狂铁的这次改版,并不能单纯的确定增强或者削弱,因为装备选择不同,最终的伤害与回复数值,也会不同。

通俗一点来说就是,狂铁的全肉打法,降低了伤害,狂铁的全攻击打法,降低了防御。

只有狂铁的半肉打法,才能把数值结构做到最优解,既可以提升攻击,又可以提升防御。

但是遗憾的是,狂铁强度最低的打法,却恰恰又是半肉打法,所以从这一点来看,狂铁的这次改版,其实还是偏向于削弱,最主要的原因,还是这个赛季全肉狂铁太无解了,不仅坦度高到离谱,而且同样可以秒杀后排。

而在改版之后,全肉狂铁打法的强度,明显就回归正常了,因为狂铁改版后的数值结构,只有半肉打法,才能做到双向提升。