降低格挡提升生命,铠虚假的平衡调整,重磅削弱无疑

降低格挡提升生命,铠虚的平衡调整。

在S42赛季的版本更新中,出现了很多未上线体验服测试的调整内容,其中话题度最大的一条内容,无疑就是铠的调整。

仔细来看铠的调整内容,

三技能,格挡伤害从60-120,降低到50-100,同时生命值,从400-800,提升到500-1000。

从调整数值表面来看,铠三技能降低了10-20点格挡,提升了100-200生命,属于一个平衡调整。

但是从实战效果来看,铠三技能的格挡与生命互换,其实完全不对等。

通俗一点来说就是,铠的这一次调整,其实是一个虚假的平衡调整。

因为20格挡与200生命,属性对等的条件,铠,根本就无法满足。

格挡与生命,看似都属于防御属性,但是防御效果却并不相同。

举个简单的例子吧!

铠如果受到了单次200伤害。

20格挡的实际免伤效果,只有10%。而200生命的免伤效果,却可以达到100%。

但是如果铠受到了十次200伤害。

20格挡的实际免伤效果,却可以与200生命值一样,同样达到100%。

看到这里,可能会有小伙伴有疑问了,既然20格挡与200生命,只有在特定情况下,才可以同样达到100%,那么不就表示,铠的这一次调整,属于平衡调整了吗?

确实,如果按照上述数据对比,20格挡的实际防御效果,明显低于200生命。但是这仅仅是理论状态,因为在实战中,铠根本满足不了这种理论条件。

例如,如果我们把伤害数值放大十倍。

铠受到了单次1000伤害,20格挡的防御效果,无疑会低于200生命,

但是如果我们把1000伤害,分为10次,那么20格挡的防御效果,却可以与200生命持平,同样达到20%。

如果我们把1000伤害,分为20次,那么20格挡的防御效果,却可以达到40%,而200生命,却依然只有20%。

也就是说,铠20格挡的真实防御效果,并不是固定的,而是会根据受到伤害段数的提升而提升,但是200生命的真实防御效果,却是固定的。

而且在实战中,铠开启三技能之后,受到的伤害,很容易就会突破20格挡与200生命属性对等的伤害次数,因为技能结构,装备法球,都会计算格挡。

如果按照一万的生命值计算,铠在开启三技能期间,满血变残血,20格挡的实际防御效果,完全可以超过200生命值的十倍,甚至更多。

OK下课,小伙伴们,你们觉得铠这一次改版,属于增强还是削弱呢?